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新增洛克文翻译页,支持洛克文字形输入、英文结果实时还原。
新增噩梦异色计数器,可记录噩梦捕捉次数并计算异色保底进度。
按属性、阶段、异色和公开形态,支持同槽位形态切换与六维展示;同时新增技能信息,可按公开形态查看自带、升级、技能石和血脉技能,并支持从精灵信息直接跳转。
新增战斗词条页,按印记、增益、减益、天气和机制词整理常见战斗效果,并补充效果图标与 BuffIcon 索引。
优化了图片访问速度,统一走 CDN WebP 资源;修复了部分异色形态没有正确展示全身像的问题;查蛋详情里新增进化链形态切换。
为孵蛋反查增加了按蛋类型和孵化时间的筛选功能。
新增家园炼金模块,支持查看不同等级能做什么食物、能炼什么球,方便规划家园种植与炼制路线。
修正了部分过滤条件被错误应用到蛋组与生蛋规则上的问题,相关精灵现在可以正常被检索出来。
如有问题可联系 coco23888@qq.com
仅供娱乐使用,不代表游戏真实数据或官方概率结论。
先选精灵和咕噜球,再补关键状态。
如果只是想快点看结果,一般只要选球、选精灵,再补等级、血量和这次算不算偷袭就够了。
像天气球、属性球这类才需要管它。
大世界里会按这个值估算精灵等级上限。
默认先按 30 填,遇到更高或更低的再改。
只在战斗里用。满血填 1,残血就填更小。
被发现后,这次抓捕通常就不算偷袭了。
没发现你再加上眩晕时,更容易吃到偷袭加成。
只在战斗里用,不确定时可以先不勾。
从背后靠近时再勾上,会影响偷袭加成。
第一次使用就选这个,按常见情况先跑一遍。
大世界会默认按满血来算,战斗中才会读取你填的剩余血量。
固定成功率、球倍率、条件加成这些参数已经按当前选中的咕噜球填好,通常不用自己输入。
填 -1 就按普通公式算;10000 代表 100%。
默认 10000 代表 1 倍。
一般选球后会自动带入。
条件球没触发时才会用到。
没从背后接近时,会优先用这里。
从背后接近时会优先用这里。
只在大世界远投时有意义。
超过这个距离后才开始吃远投加成。
距离越远时会按这个值往上叠。
控制远投加成涨得有多快。
控制远投最多能额外加多少。
捕捉难度系数、等级影响系数这类是全局默认;精灵基础捕捉值、成功率上限、大世界阈值会随精灵自动带入。
小于上面的秒数时才会触发保底。
触发保底时补上的成功率。
没有明确图鉴补正时,先留 0 就行。
这是最后一步补上的概率,没有就留 0。
按百分比理解就行,下面常见值可以直接点。
单人抓捕就留 0,组队时再补。
不填时会优先按世界等级自动估算。
大世界里会影响一部分加成上限。
和这只精灵本身相关的保底时间上限。
全局能记住多久的历史抓捕时间。
默认 10000,一般别改。
这是全局公式参数,不是按宠物单独变化。
这是全局公式参数,用来控制等级差影响。
离上次抓捕多久内,保底还算有效。
这只精灵自己的基础抓捕值,选中精灵后会自动带入。
最终结果不会超过这个值,选中精灵后会自动带入。
大世界抓捕时会用到,选中精灵后会自动带入。
防止大世界里的阈值被压得过低。
还缺少:咕噜球、精灵。请先补齐后再开始计算。
补充说明收在这里,平时可以不用一直展开看。
按大类 / 小类整理当前可抓区域。